Kategorie: Tools

Presentations at the DCH 2017

The Interdisciplinary Conference on Digital Cultural Heritage (DCH) takes place in the Staatsbibliothek Berlin, from August 30 – September 1, 2017.

We present two recent projects from the field of museum informatics. The first project „Designing a Digital Museum Catalog App for Tailored Exhibition Experiences“ has been developed in cooperation with the „Haus der Bayerischen Geschichte“ (House of Bavarian History). The second project „Using Virtual Reality as a Means for Knowledge Transfer in Museum Exhibitions“ has been created together with the Regensburg Historic Museum.

Designing a Digital Museum Catalog App for Tailored Exhibition Experiences

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Together with the cultural institution Haus der Bayerischen Geschichte (HdBG), we are currently devel-oping digital concepts and ideas for the upcoming Museum of Bavarian History , which will open in 2018 in Regensburg. Within this project context, we designed a Digital Exhibition Catalog App (DECA) that we would like to present at the Interdisciplinary Conference on Digital Cultural Heritage (DCH) 2017.

According to Mihatsch, an exhibition catalog has two main functions: First, it can be used as a guid-ing tool during the actual visit of an exhibition („catalogue-en-acte“), as it provides useful hints about the organization and content of the exhibition. Second, it can be used as a mnemonic device after the visit of the exhibition („catalogue-document“), as it summarizes and archives all the objects shown in an exhibition. Taking a look at the existing, printed catalogs of past exhibitions of the HdBG, we found that they seem to be focused on the second function, but are rather cumbersome to use as a guiding tool during the actual visit of an exhibition because of their extent and size.

Moreover, traditional catalogs are created by an editorial team and are thus generic, pre-compiled lists of exhibition objects. These objects possibly do not reflect the individual exhibition experience of the museum visitors who may take quite different routes through an exhibition and, in the majority of cases, will not actually visit all the objects listed in the catalog. Finally, printed catalogs are obviously restricted to contain only text and images, but no multimodal content such as audio or video.

To address these issues of existing catalogs, we designed a prototype for the “Landesausstellung Bier in Bayern“ that can be used to create a tailored catalog of the visitors personal exhibition experience via a smartphone app. We implemented an iOS app that allows visitors to collect objects during their visit by means of QR codes and that motivates them to discover (and collect) further objects in the exhibition. The objects that can be collected and cataloged via the app are managed via an easy-to-use, web-based content management system. We are currently also experimenting with further gamification elements that increase the motivation of visitors to engage in the exploration and collection of digital artifacts in the museum.

As next steps, we are planning to conduct information behavior and user experience studies in a realistic exhibition environment, to investigate how users respond to such digital museum catalogs and how they like the aspect of a tailored catalog in particular.

Mihatsch, K. (2015). Der Ausstellungskatalog 2.0. Bielefeld: transcript.

Using Virtual Reality as a Means for Knowledge Transfer in Museum Exhibitions

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The far-reaching implications of digitization affect politics and society, and to a growing extent they also influence and change cultural heritage institutions, such as museums. Accordingly, museum informatics are concerned with the interrelation of humans, information and technology in the museum context [2]. Digital applications in the museum range from tools that facilitate the curation and management of museum objects, to entirely new types of information systems for the presentation of such objects [3]. The fast-paced technological development in the consumer electronics market provides access to new technologies like augmented reality (AR) and virtual reality (VR). This enables new concepts for the design of multimodal learning platforms in the museum context, e.g. an immersive virtual reality experience that will drag the user into the time of a cultural artifact to convey the usage or the cultural context in an intuitive way.

We present a project in the intersection of museum informatics and VR. The project is a cooperation between researchers from the Media Informatics Group (University of Regensburg) and an expert for the regional history of Bavaria (University of Augsburg). The project is funded by the Regensburg Museum of History, as part of the recent “Meisterwerke in Bewegung” campaign. The main goal of the project is to create a multimodal learning concept that relies on an extensive VR experience [cf. 1]. The VR application will present various historic aspects to the museum visitors, ranging from local history to the history of urban construction and including everyday life stories of the 16th century.

More concretely, museum visitors find themselves in a virtual visualization of the Regensburg Neupfarrplatz in 1540. After a brief VR tutorial, visitors can explore two narratives in the virtual world: The first narrative allows visitors to interactively explore the construction history of the “Neupfarrkirche”, starting from the early pilgrimage church “Zur schönen Maria” to the current architecture of the “Neupfarrkirche”. The second narrative lets them dive into an everyday life scenario that illustrates historical practices of food consumption and cooking culture, also taking place in the setting of the virtual Neupfarrplatz. We use the Unreal 4 Engine as a basic framework for our project. For the exhibition, we will use the HTC Vive VR-System.

At the end of the project, we will investigate the pedagogical benefits of such virtually enhanced experiences and are planning to conduct a series of experiments that measure the learning outcomes when using the VR system. The results will be relevant not only for the usage of VR in museum contexts, but for any application scenario that will use VR for knowledge transfer.


  1. Dechant, M., & Burghardt, M. (2015). Virtuelle Rekonstruktion des Regensburger Ballhauses. In Book of Abstracts, DHd 2015.
  2. Marty, P. F. & Burton Jones, K. (2008). Museum Informatics: People, Information, and Technology in Museums. New York et al.: Routledge.
  3. Mieth, K. (2010). Bildungsarbeit im Museum: Grundfragen und Perspektiven der Vermittlung von Sammlung, Forschung und Präsentation; Beiträge der Fachtagung “Bildung – Pädagogik – Vermittlung. Theorie und Praxis im Kontext Musealer Kernaufgaben” der Sächsischen Landesstell. Chemnitz: Sächsische Landesstelle für Museumswesen.

DATeCH 2017: Crowdsourced Transcription of Handwritten Music Scores

Author: Manuel Burghardt

I am currently attending the DATeCH 2017 conference in Göttingen, which is fully packed with interesting talks on „Digital Access to Textual Cultural Heritage“. The venue is right in the heart of the „Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen“, which is quite a decent place for a conference 🙂

Talk: Crowdsourced Transcription of Handwritten Music Scores

I will be presenting a research project that was created together with Sebastian Spanner.

Allegro: User-centered Design of a Tool for the Crowdsourced Transcription of Handwritten Music Scores

In this paper, we describe the challenge of transcribing a large corpus of handwritten music scores. We conducted an evaluation study of three existing optical music recognition (OMR) tools. The evaluation results indicate that OMR approaches do not work well for our corpus of highly heterogeneous, handwritten music scores. For this reason, we designed Allegro, a web-based crowdsourcing tool that can be used to transcribe scores. We relied on a user-centered design process throughout the development cycle of the application, to ensure a high level of usability. The interface was designed in a way it can be used intuitively, even by novices of musical notation. We describe the core features of Allegro and the basic transcription workflow. A first public beta test with 18 users shows that a crowdsourced transcription approach via the Allegro tool is a viable option for the encoding of our corpus of folk songs.

Related research from our group

Interesting tools mentioned in other DATeCH talks

*Gotta love those names 🙂

15th International Symposium of Information Science

The 15th International Symposium of Information Science (ISI) is taking place from March 13-15 at Humbold University in Berlin.

We are presenting a poster for „An Information System for the Analysis of
Color Distributions in MovieBarcodes“.

An Information System for the Analysis of Color Distributions in MovieBarcodes


Right after the official program of the ISI 2017 we will organize a „Satellite Workshop on the Relationship of Information Science and the Digital Humanities“. For more information please check out the workshop website: https://is-dh.tumblr.com/

Projektvorstellung auf der Journée créole 2017

Zusammen mit Dr. Evelyn Wiesinger und Dr. habil. Alexander M. Teixeira Kalkhoff aus der Romanistik, werde ich am 3. März 2017 in Regensburg auf der Journée créole ein aktuelles Projektvorhaben im Bereich der digitalen Aufbereitung und der quantitativen Analyse von Kreolsprachen – insbesondere des Créole guyanais – vorstellen.

Arbeitstitel des Vortrags/Projekts:

Digitale Aufbereitung eines Kreolkorpus: state of the art, Desiderata und technische Machbarkeit

Journée créole 2017

Ziele des Projekts

1. Überführung der MS Word-Korpusdatein in XML

Ausgangslage: Transkriptionen von Interviews mit Sprechern des Créole Guyanais wurden von Evelyn Wiesinger erstellt und liegen aktuell als MS Word-Dokumente vor.

creol corpus

Ziel: Informationsextraktion mithilfe regulärer Ausdrücke und Überführung in eine XML-Struktur

creol xml

2. Semi-automatische Glossierung der Korpusdaten

Mithilfe maschineller Lernansätze sollen anhand manuell generierter Trainingsdaten weitere Transkripte automatisiert mit Glossierungsinformationen (vgl. Leipzig Glossing Rules) annotiert werden.

creol glossing

3. Quantitative Analysen der textuellen Korpusdaten

Hier sollen Standardverfahren aus der Korpuslinguistik (Frequenzen, Konkordanzen, Kollokationen, etc.) zum Einsatz kommen.

4. Alignierung von Kreol-Audioaufnahmen und textueller Transkription

Die Alignierung von Audio und Text erfolgt zunächst mit den MAUS-Tools.

Audio Text Alignment

Im nächsten Schritt sollen in einem Web-Interface Audiospur und Transkription parallel dargestellt werden. Ein erster JavaScript-Prototyp für HTML/JS-Audio-Text-Alignierung wurde bereits vom Kollegen Alexander Bazo entwickelt: TranscriptPlayer.js

5. Web-Korpus-Interface zur Suche nach Schlüsselwörtern / Metadaten

Alle so erschlossenen Daten sollen am Ende in einem webbasierten Informationssystem mit integriertem Analyse-Dashboard und einer umfangreichen Suchfunktion verfügbar sein. Beispielhafte Suchanfragen, die mit dem System umgesetzt werden können:

  • Finde alle Sätze die aus mehr als 5 Wörtern bestehen und in denen ein frz. Wort vorkommt.
  • Finde alle Sätze von weiblichen Kreolsprecherinnen, in denen das Wort „mo“ vorkommt.

Das Ergebnis der Suchanfragen soll jeweils eine quantitative Analyse der Ergebnismenge sowie eine interaktive Darstellung der entsprechenden Text- und Audiodaten sein.

Verwandte Projekte und Literatur:

DHd 2017 in Bern

Auch in diesem Jahr ist die Regensburger Arbeitsgruppe Digital Humanities mit zwei Beiträgen auf der DHd vertreten, die erstmalig in der Schweiz stattfindet. Die DHd ist die größte Digital Humanities-Konferenz im deutschsprachigen Raum (ca. 300 Teilnehmer), und wird seit 2014 jährlich an unterschiedlichen Standorten abgehalten (2014: Passau, 2015: Graz, 2016: Leipzig, 2017: Bern).

Wir präsentieren zwei Posterbeiträge zu laufenden Digital Humanities-Projekten an der Universität Regensburg.

Den vollständigen Abstractband der Konferenz finden Sie hier als PDF-Download (33 MB).

1. Digitale Erschließung einer Sammlung von Volksliedern aus dem deutschsprachigen Raum

Dieser Beitrag beschreibt ein laufendes Projekt zur digitalen Erschließung einer großen Sammlung von Volksliedern aus dem deutschsprachigen Raum, mit dem Ziel diese später über ein öffentliches Informationssystem verfügbar zu machen. Im Poster werden Herausforderungen bei der digitalen Erschließung dieser Sammlung diskutiert. Konkret stellen wir die Ergebnisse einer OCR-Studie für die automatische Erkennung von Liedtexten sowie auch eine OMR-Studie für die Erfassung der monophonen, handschriftlichen Melodien vor. Es zeigt sich, dass OMR-Tools hier keine zufriedenstellenden Ergebnisse liefern können. Als alternativer Erschließungsansatz wurde deshalb ein webbasiertes Transkriptionstool für einen Crowdsourcing-Ansatz umgesetzt.




  • Poster-Download über ResearchGate (PDF)
  • Paper-Download über ResearchGate (PDF)

2. PaLaFra: Entwicklung einer Annotationsumgebung für ein diachrones Korpus spätlateinischer und altfranzösischer Texte

Weiterhin stellen wir das DFG/ANR-geförderte Kooperationsprojekt PaLaFra (Vom Latein zum Französischen: Aufbau und Analyse eines digitalen Korpus spätlateinischer und altfranzösischer Texte) vor.


Quelle Kartenausschnitt: Karte: MacKay, Angus. & Ditchburn, David. (1997). Atlas of medieval Europe. London ; New York: Routledge.


  • Poster-Download über ResearchGate (PDF)
  • Paper-Download über ResearchGate (PDF)



DH Conference 2016: Music and Movie Analysis


Photo credit: Christian Wolff

This year, Kraków is the venue of the international Digital Humanities conference. The Media Informatics Group from Regensburg will present two projects on the computer-based analysis of music and movies.

The complete conference proceedings are available here: http://dh2016.adho.org/abstracts/

1. Computer-based Analysis of Movies

Beyond Shot Lengths – Using Language Data and Color Information as Additional Parameters for Quantitative Movie Analysis

Film studies make use of both, qualitative as well as quantitative methods. While there is a large variety of qualitative approaches to analyze movies, most quantitative attempts seem to be focused on the analysis of the length and frequency of a film’s shots. Cinemetrics been suggested as a term to describe these quantitative, shot-based approaches for analyzing movies. For a comprehensive overview of Cinemetrics-related research cf. the bibliography compiled by Mike Baxter. Cinemetrics is also the name of a large online database that contains information about shot lengths and frequencies for several thousand films.

In our  project we suggest to go „beyond shot lengths“, which means to enhance the existing, shot-focused approaches to quantitative movie analysis by considering additional parameters, such as language and color use.

color-subtitlesWe present a prototype that can be used to automatically extract and analyze these parameters from movies and that makes the results accessible in an interactive visualization.


2. Computer-based Analysis of Music

Tool-based Identification of Melodic Patterns in MusicXML Documents

Computer-based methods in musicology have been around at least since the 1980s. Typically, quantitative analyses of music rely on music information retrieval (MIR) systems, which can be used to search collections of songs according to different musicological parameters. There are many examples for existing MIR systems, all with specific strengths and weaknesses. Among the main downsides of such systems are:

  • Usability problems, i.e. tools are cumbersome to use, as they oftentimes only provide a command-line interface and also require some basic programming skills to utilize them; example: Humdrum
  • Restricted scope of querying, i.e. tools can only be used to search for musical incipits; examples: RISM, HymnQuest
  • Restricted song collection, i.e. tools can only be used for specific collections of music files; various examples of MIR tools for specific collections are described in Typke et al. (2005)

To make up for these existing downsides, we designed MusicXML Analyzer, a generic MIR system that allows for the analysis of arbitrary documents encoded in MusicXML format.

Frameworks used for MusiXML Analyzer

  • Laravel: PHP framework
  • jQuery: JavaScript framework
  • Bootstrap: CSS framework
  • D3.js: JavaScript library for visualization / diagrams
  • Typed.js: JavaScript library for status messages
  • Dropzone.js: JavaScript library for file upload
  • jsPDF: JavaScript library for PDF export
  • Vexflow: JavaScript library for the creation of virtual scores
  • Midi.js: JavaScript library for the creation of midi files


Typke, R., Wiering, F. and Veltkamp, R. C. (2005). A survey of music information retrieval systems. Proceedings of the 6th International Conference on Music Information Retrieval (ISMIR) 2005, pp. 153–160.


Katharsis – Ein Werkzeug für die quantitative Dramenanalyse

Von 7. – 8. Juni findet an der Universität Hamburg das Forum CA3 2016 statt, bei dem CLARIN-D seine „Angebote zum Auffinden, Auswerten und Aufbewahren von Sprachressourcen für die Forschung und Lehre in den Geistes- und Sozialwissenschaften vorstellt“. Neben einem spannenden Vortragsprogramm mit mehreren Keynotes wird es auch eine Hands-On Session zur Präsentation von digitalen Werkzeugen und Nutzerszenarien geben.

Wir stellen im Zuge dessen unseren Prototypen Katharsis vor, ein webbasiertes Tool zu quantitativen Analyse von Dramen.


Abstract (PDF):

Bibliographische Angaben: Manuel Burghardt, Katrin Dennerlein, Thomas Schmidt, Johanna Mühlenfeld & Christian Wolff (2016). Katharsis – Ein Werkzeug für die quantitative Dramenanalyse. CLARIN-D Forum CA3, 7.-8. Juni 2016, Hamburg.

Mit dem Begriff des „Distant Reading“ führt Moretti (2000) einen zentralen Begriff in den Digital Humanities ein, der zu einer anhaltenden Diskussion um quantitative Methoden in der Literatur- und Kulturwissenschaft führte. Vor diesem Hintergrund sind Dramen eine besonders interessante literarische Gattung, da sie neben dem eigentlichen Text weitere gut quantifizierbare Elemente, wie etwa ein abgeschlossenes Figureninventar sowie eine Akt-/Szenenstruktur, beinhalten. Dementsprechend finden sich frühe Belege für eine „mathematische Poetik“ (Marcus, 1970), welche interessante Ansätze für die quantitative Dramenanalyse beinhaltet. Ein zentraler Begriff ist hier die „Konfiguration“, welche im Wesentlichen die Menge aller Figurenkonstellationen innerhalb eines Stücks beschreibt. Eine typische Form der Visualisierung dafür ist die sogenannte Konfigurationsmatrix, welche das Auftreten aller Figuren in allen Szenen zusammenfassend darstellt und darüber hinaus die Berechnung einer Konfigurationsdichte als Indiz für die Populationsdichte innerhalb eines Dramas erlaubt. Auch viele Jahre nach Marcus sind quantitative Dramenanalyseansätze weiterhin populär, was u.a. durch aktuelle Digital Humanities-Projekte in diesem Bereich belegt wird (vgl. Ilsemann, 2013; Trilcke et al., 2015; Wilhelm et al. 2013).

Mit Katharsis präsentieren wir einen Prototypen, mit dem es möglich ist ein Korpus aus ca. 100 deutschen Dramen (verfügbar über das TextGrid-Repository: https://textgridrep.org/) automatisch anhand ihrer Konfigurationen zu analysieren und die Ergebnisse in einer interaktiven Webschnittstelle darzustellen. Im Ergebnis können so beliebige Dramen ausgegeben und anhand quantitativer Parameter, wie etwa der Anzahl der Akte, der Figuren, der Konfigurationsdichte, der Replikenzahl und der Replikenlänge, verglichen werden (vgl. Abb. 1 und Abb. 2). Zusätzlich kann jedes Drama mit entsprechenden Detailanalysen in Form einer interaktiven Konfigurationsmatrix dargestellt werden (vgl. Abb. 3). Erste Fallstudien mit dem Katharsis-Prototypen wurden bereits erfolgreich durchgeführt (Dennerlein, 2015).

katharsis-1Abb. 1: Quantitative Informationen für alle Dramen Friedrich Schillers (innerhalb des Katharsis-Korpus).

katharsis-2Abb. 2: Vergleichende Analyse für alle Dramen im Katharsis-Korpus.

katharsis-3Abb. 3: Ausschnitt aus der interaktiven Konfigurationsmatrix für Schillers Stück “Maria Stuart”.